تاريخ الذكاء الاصطناعي
اكتشف المعالم التاريخية التي وجهت تطور الذكاء الاصطناعي.
-
الذكاء الاصطناعي الحديث: 2025 - 2025
-
2025
إطلاق وكلاء Jotform للذكاء الاصطناعي!
وكلاء الذكاء الاصطناعي من Jotform هم أدوات مؤتمتة قوية لخدمة العملاء توفر المساعدة في الوقت الفعلي، وتجيب على استفسارات المستخدمين، وتوجّه العملاء خلال عمليات مثل ملء النماذج واستكشاف الأخطاء وإصلاحها. ومن خلال تقديم تفاعلات الذكاء الاصطناعي المخصصة والتفاعلية والتخاطبية وتوافرها على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع، فإنها تعزز رضا العملاء، وتبسط سير عمل الدعم، وتقلل من أوقات الاستجابة، مما يضمن تجربة عملاء سلسة وفعالة.
Resources
-
2024
رائد في مجال الذكاء الاصطناعي يحل لغز طي البروتين ويفوز بجائزة نوبل
حصل كل من السير ديميس هاسابيس، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Google DeepMind ومختبرات إيزومورفيك من Google DeepMind، والدكتور جون جامبر، مدير Google DeepMind، على جائزة نوبل في الكيمياء لعام 2024 المرموقة لمساهماتهما الرائدة في هذه التكنولوجيا الثورية.
-
2024
Apple تكشف النقاب عن ذكاء Apple مع تكامل ChatGPT
كشفت شركة Apple عن ميزة "Apple Intelligence" المتطورة، التي تدمج قدرات ChatGPT بسلاسة في أحدث هواتف iPhone والمساعد الرقمي Siri، لتقدم للمستخدمين تجربة ذكية وراقية.
-
2024
سورا: سحر تحويل النص إلى فيديو في OpenAI
OpenAI تكشف النقاب عن نموذج Sora، وهو نموذج ذكاء اصطناعي قادر على إنشاء مقاطع فيديو قصيرة من الأوصاف النصية، في 15 فبراير 2024.
-
2023
إطلاق العنان لقوة Gemini 1.0 Ultra
كشفت Google النقاب عن إصدار متطور من منصة Gemini، أُطلق عليه اسم Gemini 1.0 Ultra، وهو يقدم إمكانات محسّنة وترقيات في الأداء.
-
2023
أمر تنفيذي تاريخي للذكاء الاصطناعي يوقعه بايدن
سنّ الرئيس بايدن أمرًا تنفيذيًا في 30 أكتوبر 2023، يهدف إلى تعزيز التطوير المسؤول والأخلاقي لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي واستخدامها، وضمان سلامتها وأمنها وموثوقيتها.
-
2023
خطر انقراض الذكاء الاصطناعي: دعوة عاجلة من عمالقة التكنولوجيا
وقد وقّع باحثون بارزون في مجال الذكاء الاصطناعي وقادة تكنولوجيون وشخصيات مؤثرة مثل جيفري هينتون وسام ألتمان وبيل غيتس على بيان في أواخر مايو 2023، أعربوا فيه عن قلقهم بشأن مخاطر الذكاء الاصطناعي. وأكدوا على أن التخفيف من حدة التهديد الوجودي المحتمل الذي يشكله الذكاء الاصطناعي يجب أن يكون أولوية عالمية، على قدم المساواة مع التصدي للمخاطر الكبيرة الأخرى مثل الأوبئة والحرب النووية.
-
2023
جوجل تكشف النقاب عن تطور الذكاء الاصطناعي لبارد
تقوم Google بتحويل Bard من نموذج لغة LaMDA إلى نموذج لغة PaLM2 الأكثر تقدماً في مايو 2023.
-
2023
عمالقة التكنولوجيا يطالبون بإيقاف الذكاء الاصطناعي
أيّد عمالقة التكنولوجيا والمبتكرون، بما في ذلك إيلون ماسك وستيف وزنياك، عريضة تدعو إلى وقف مؤقت للتطوير السريع لأنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة. تشير العريضة إلى مخاوف بشأن المخاطر المحتملة لابتكار نماذج ذكاء اصطناعي يمكن أن تتجاوز الفهم والتحكم البشري، وتحث على التوقف لمدة ستة أشهر لإعادة تقييم مسار هذه التكنولوجيا.
-
2023
جوجل تُطلق العنان لـ Bard، منافسها ChatGPT
طرحت Google روبوت الدردشة الآلي Bard، المدعوم بنموذجي اللغة LaMDA و PaLM، بشكل محدود كرد فعل على ChatGPT في مارس 2023.
-
2023
ثورة الذكاء الاصطناعي مستمرة: تعرّف على GPT-4
يمثل نموذج GPT-4 الذي تم الكشف عنه مؤخرًا من OpenAI تقدمًا كبيرًا عن سابقه، GPT-3.5، على الرغم من أنه لا يزال يشترك في بعض القيود المتأصلة. والجدير بالذكر أن GPT-4 يقدم إمكانات متعددة الوسائط، مما يمكّنه من معالجة كل من المدخلات النصية والصور. وقد تم دمج هذا النموذج المحسّن في ChatGPT كعرض متميز. ووفقًا للتقييمات الداخلية لشركة OpenAI، أظهر GPT-4 أداءً استثنائيًا، حيث حصل على النسبة المئوية 94 في اختبار SAT، و88 في اختبار القبول في كلية الحقوق، و90 في اختبار نقابة المحامين الموحّد.
-
2023
100 مليون مستخدم في لمح البصر: الصعود الصاروخي لشركة ChatGPT
حقق ChatGPT، نموذج لغة الذكاء الاصطناعي اللغوي الرائع، إنجازًا غير مسبوق من خلال جمع أكثر من 100 مليون مستخدم بحلول يناير 2023، ليثبت نفسه كأكثر تطبيقات المستهلكين نموًا على الإطلاق.
-
2022
ChatGPT يكشف النقاب عن تألق الذكاء الاصطناعي وأخطائه
تم إطلاق روبوت الدردشة الآلي للذكاء الاصطناعي المسمى ChatGPT، الذي أنشأته شركة OpenAI، والذي يعتمد على GPT-3.5، في نوفمبر 2022. وعلى الرغم من الإشادة الواسعة بمعرفته الواسعة وقدراته المنطقية واستجاباته اللغوية الطبيعية، إلا أنه واجه انتقادات بسبب تقديمه أحيانًا معلومات غير دقيقة بثقة عالية، وهي ظاهرة تُعرف باسم "الهلوسة".
-
2020
نموذج اللغة الثوري: GPT-3 يطمس الخطوط الفاصلة بين الكتابة البشرية والآلية
GPT-3، وهو نموذج لغوي رائد طورته شركة OpenAI، يستفيد من تقنيات التعلّم العميق المتقدمة لتوليد نصوص شبيهة بالنصوص البشرية في مجالات مختلفة، بما في ذلك التعليمات البرمجية للكمبيوتر والشعر والمهام اللغوية الأخرى. مع قدرة نموذج غير مسبوقة أكبر بعشرة أضعاف من سابقه T-NLG، ينتج GPT-3 مخرجات متشابهة بشكل لافت للنظر ولا يمكن تمييزها تقريبًا عن المحتوى المكتوب من قبل الإنسان. تم الكشف عن هذا النموذج اللغوي المبتكر في مايو 2020 ودخل الاختبار التجريبي في الشهر التالي.
-
2020
تحدي طي البروتين AlphaFold 2 Aces من DeepMind
فاز AlphaFold 2، وهو نموذج التنبؤ ببنية البروتين من شركة DeepMind، في مسابقة CASP لعام 2020 التي أقيمت في نوفمبر.
-
2020
شركة مايكروسوفت العملاقة التي تبلغ قيمتها 17 مليار معلمة
كشفت مايكروسوفت النقاب عن نموذج تورينج لتوليد اللغات الطبيعية (T-NLG)، وهو نموذج لغوي ضخم يضم 17 مليار معلمة غير مسبوقة، في فبراير 2020، مسجلاً بذلك رقماً قياسياً جديداً لأكبر نموذج لغوي تم إصداره على الإطلاق.
-
2018
مساعد الذكاء الاصطناعي يضع الصوت البشري
كشفت Google النقاب عن نظام Duplex، وهو نظام ذكاء اصطناعي قادر على الانخراط في محادثات طبيعية للتعامل مع مهام مثل جدولة المواعيد. يحاكي خطاب الذكاء الاصطناعي الأنماط الصوتية البشرية بشكل مقنع لدرجة أن صحيفة لوس أنجلوس تايمز وصفته بأنه تقليد "لا تشوبه شائبة تقريبًا".
Resources
-
2018
الذكاء الاصطناعي من علي بابا يتفوق على الفهم البشري في اختبار ستانفورد
تفوق نظام ذكاء اصطناعي طورته شركة علي بابا لمعالجة اللغات على أداء أفضل المشاركين من البشر في اختبار القراءة والفهم الذي أجرته جامعة ستانفورد. وقد سجل الذكاء الاصطناعي 82.44، متفوقاً بشكل طفيف على النتيجة البشرية التي بلغت 82.304، في اختبار يضم 100,000 سؤال.
-
2017
نشأة نماذج المحولات وعمالقة اللغة
لقد مهّد إنشاء بنية المحولات الطريق لنماذج لغوية كبيرة مبتكرة مثل نموذج BERT من Google، وبعد ذلك، كان OpenAI رائدًا في نموذج المحولات التوليدي المدرب مسبقًا.
-
2017
روبوت الذكاء الاصطناعي يتفوق على لاعب محترف في بطولة دوتا 2
تنافس نظام ذكاء اصطناعي طورته شركة OpenAI في بطولة The International 2017، وهي بطولة Dota 2 المرموقة، حيث انتصر على اللاعب المحترف ديندي في مباراة 1 ضد 1.
Resources
-
2017
أول برهان رياضي بواسطة حلال SAT
استُخدمت أداة برمجية تُستخدم لحل مشاكل الإرضاء المنطقي في المنطق الاقتراحي لإثبات تخمين رياضي قديم يتعلق بثلاثيات فيثاغورس ضمن مجموعة الأعداد الصحيحة. وقد خضع البرهان الأولي، الذي يمتد على مساحة هائلة تبلغ 200 تيرابايت، للتحقق من صحته بواسطة نظامين منفصلين معتمدين للتحقق من صحة البرهان الآلي.
-
2017
الذكاء الاصطناعي ينتصر على المعلومات الناقصة في البوكر
تفوقت خوارزمية Deepstack116 على اللاعبين البشريين في ألعاب المعلومات غير الكاملة، وتحديداً البوكر بدون حدود، مع أهمية إحصائية. بعد ذلك، هزمت خوارزمية Libratus للذكاء الاصطناعي في لعبة البوكر، التي طورتها مجموعة بحثية مختلفة، كل من خصومها البشريين الأربعة ذوي المهارات العالية، محققةً معدل فوز إجمالي مرتفع بشكل استثنائي على عينة ذات دلالة إحصائية. على عكس الشطرنج ولعبة جو، فإن لعبة البوكر هي لعبة معلومات غير كاملة، مما يجعل الإنجاز أكثر صعوبة.
-
2015
الذكاء الاصطناعي يهزم البطل البشري 5-0
هزم نظام الذكاء الاصطناعي المسمى AlphaGo، الذي طورته شركة Google DeepMind، بشكل حاسم فان هوي، لاعب جو المحترف وبطل أوروبا ثلاث مرات، بنتيجة 5 أشواط مقابل 0.
Resources
-
2015
خبراء الذكاء الاصطناعي يدقون ناقوس الخطر بشأن التأثير التكنولوجي
دعت شخصيات مشهورة مثل ستيفن هوكينج وإيلون ماسك والعديد من خبراء الذكاء الاصطناعي إلى دراسة الآثار المجتمعية المحتملة للذكاء الاصطناعي من خلال رسالة مفتوحة في يناير 2015.
-
2015
طفرة في تدريب الشبكات العصبية فائقة العمق
مكّنت تقنيات مثل شبكات الطرق السريعة وشبكات ResNets من تدريب شبكات عصبية عميقة للغاية تضم أكثر من 1000 طبقة، وهو ما كان من الصعب تحقيقه في السابق.
Resources
-
2013
التعلّم البصري اللامتناهي: نيل يحلل الصور باستمرار
تم الكشف في جامعة كارنيجي ميلون عن نظام NEIL، وهو نظام مصمم لتعلم وتحليل الروابط البصرية بين الصور إلى ما لا نهاية وتحليلها، مما يسمح له بمقارنة وفحص العلاقات بين مختلف بيانات الصور باستمرار.
Resources
-
التعلم الآلي: 1987 - 2012
-
2012
اختراق AlexNet AlexNet: التعلم العميق يهيمن على التعرف على الصور
حقق AlexNet، وهو نموذج رائد للتعلم العميق للتعرف على الصور طوره أليكس كريزيفسكي، إنجازًا كبيرًا بفوزه في مسابقة ImageNet للتعرف على الصور على نطاق واسع بأخطاء أقل بكثير من المركز الثاني. كان هذا بمثابة لحظة محورية في تاريخ الذكاء الاصطناعي، مما أدى إلى اعتماد تقنيات التعلم العميق على نطاق واسع في مهام التعرف على الصور والتخلي عن العديد من الأساليب البديلة. وقد ساهم استخدام كريزيفسكي المبتكر لرقائق وحدة معالجة الرسومات لتدريب شبكة التعلم العميق في تحقيق هذا النجاح.
Resources
-
2011–2014
سيري وكورتانا وجوجل ناو: عندما أصبحت الهواتف شركاء في التحدث
تستفيد هذه المساعدين الافتراضيين الأذكياء من قدرات معالجة اللغة الطبيعية لفهم استفسارات المستخدم، وتقديم المعلومات ذات الصلة، وتقديم الاقتراحات، وتنفيذ المهام على الهواتف الذكية.
-
2011
خطر واتسون! انتصار: الذكاء الاصطناعي ينتصر على أبطال البشر
تفوّق نظام ذكاء اصطناعي يحمل اسم واتسون، طورته شركة آي بي إم، على بطلي برنامج المسابقات التلفزيوني الشهير "جيوباردي!" روتر وجينينغز.
Resources
-
2011
الذكاء الاصطناعي يلتقي بالاستدامة: ورشة عمل AAAI الرائدة
ترأست ماري لو ماهر ودوغ فيشر ورشة العمل الافتتاحية التي نظمتها جمعية النهوض بالذكاء الاصطناعي، والتي ركزت على العلاقة بين الذكاء الاصطناعي والاستدامة البيئية.
-
2009
أول شبكة LSTM RNN تنتصر في مسابقات التعرف على خط اليد
خرجت الشبكة العصبية المتكررة المسماة LSTM، التي تم تدريبها باستخدام التصنيف الزمني الاتصالي، منتصرة في مسابقات التعرف على الأنماط، وتحديدًا في مجال التعرف على خط اليد المتصل، مما يمثل إنجازًا مهمًا باعتبارها الأولى من نوعها التي تحقق هذا النجاح.
-
2007
غزو لعبة الداما: الباحثون يحطمون اللعبة الكلاسيكية
نجحت مجموعة من الباحثين في جامعة ألبرتا في تحديد نتيجة لعبة الداما من خلال التحليل الحسابي.
Resources
-
2007
الذكاء الاصطناعي يلتقي بعلم الأحياء: إطلاق العنان لذكاء الطبيعة
نشرت المجلة العلمية الشهيرة "المعاملات الفلسفية للجمعية الملكية، ب - علم الأحياء"، عدد خاص يستكشف تطبيق الذكاء الاصطناعي لفهم الذكاء البيولوجي، بعنوان "نماذج اختيار الفعل الطبيعي".
Resources
-
2006
الذكاء الاصطناعي في 50: إعادة تعريف الذكاء الاصطناعي
استكشف مؤتمر دارتموث للذكاء الاصطناعي مستقبل الذكاء الاصطناعي على مدار العقود الخمسة المقبلة. وعُقد هذا الحدث الذي حمل عنوان "الذكاء الاصطناعي في الخمسين" في الفترة من 14 إلى 16 تموز/يوليه 2006.
Resources
-
2005
داخل الدماغ الأزرق: نمذجة جزيئات العقل
تم إطلاق مبادرة رائدة بعنوان "الدماغ الأزرق" لتطوير محاكاة شاملة للدماغ على المستوى الجزيئي.
Resources
-
2004
OWL: جذاب لغة الويب الدلالي: لغة الويب الدلالي
OWL (لغة أنطولوجيا الويب)، وهي توصية من توصيات W3C نُشرت في 10 فبراير 2004. وهي لغة تستخدم لتمثيل الأنطولوجيات أو المجالات المعرفية على الويب.
Resources
-
2000
ألعاب ذكية تنبض بالحياة: حيوانات آلية تفاعلية متوفرة الآن
وصلت الحيوانات الآلية التفاعلية التفاعلية القابلة للتطبيق تجاريًا، والتي يطلق عليها اسم "الألعاب الذكية"، إلى السوق، لتحقق تطلعات مبتكري الألعاب المبتكرة في القرن الثامن عشر.
Resources
-
1999
الشبكة المتكيفة التي تربط بين الحوسبة المتنقلة والثابتة
مشروع هندسة أوكسجين، وهو نظام مصمم لدمج أجهزة الحوسبة المتنقلة والثابتة في بيئة شبكية قابلة للتكيف.
Resources
-
1999
الغرفة الذكية والوكلاء العاطفيون في مختبر الذكاء الاصطناعي بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
غرفة ذكية وعوامل عاطفية تم تطويرها في مختبر الذكاء الاصطناعي بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.
-
1999
برامج زحف الويب المستندة إلى الذكاء الاصطناعي تقود عملية استخراج المعلومات على الويب
تلعب البرامج التي تعمل بالذكاء الاصطناعي مثل برامج الزحف على الويب دورًا حيويًا في استخراج المعلومات من المساحة الشاسعة لشبكة الويب العالمية والاستفادة منها.
Resources
-
1998
ولادة الذكاء الاصطناعي البيئي: ورشة عمل رائدة تجمع بين الطبيعة والذكاء
بادر أوليسيس كورتيس وميكيل سانشيز-ماريه بإطلاق ورشة عمل رائدة في أوروبا بعنوان "الربط بين العلوم البيئية والذكاء الاصطناعي"، والتي تهدف إلى سد الفجوة بين العلوم البيئية والذكاء الاصطناعي خلال مؤتمر ECAI.
-
1998
تمهيد الطريق للويب الدلالي
وقد قدم تيم بيرنرز لي ورقة خارطة طريق الويب الدلالية التي حددت رؤية لشبكة ويب أكثر ذكاءً وترابطًا.
Resources
-
1998
ريادة الذكاء الاصطناعي المحلي: وصول فوربي
شكّل إطلاق فوربي من شركة تايجر إلكترونيكس علامة فارقة باعتبارها المنتج المحلي الرائد في مجال الذكاء الاصطناعي الذي حقق نجاحًا تجاريًا.
Resources
-
1997
تقديم الذاكرة طويلة وقصيرة المدى (LSTM)
تم تقديم شبكة عصبية اصطناعية تسمى الذاكرة طويلة المدى القصيرة الأجل (LSTM) من قبل سيب هوخريتر ويورجن شميدهوبر في ورقتهم البحثية المنشورة في مجلة الحوسبة العصبية.
-
1997
برنامج "عطيل" للكمبيوتر يهيمن على بطل العالم
حقق برنامج ذكاء اصطناعي للعب لعبة عطيل المعروف باسم لوجيستيلو فوزًا حاسمًا بنتيجة 6-0 على تاكيشي موراكامي، حامل لقب بطل العالم في اللعبة.
Resources
-
1997
الآلة تغلبت على الإنسان في مواجهة الشطرنج
انتصر كمبيوتر شطرنج قوي يحمل اسم "ديب بلو" طوّرته شركة آي بي إم على بطل العالم في الشطرنج غاري كاسباروف في مباراة تاريخية.
Resources
-
1995
الذكاء الاصطناعي يتصدى للتحديات البيئية: ناسا تتصدر الطريق
تقوم سيندي ماسون، التي تعمل لدى وكالة ناسا، بتنظيم ورشة العمل الدولية الافتتاحية التي ينظمها المعهد الدولي للذكاء الاصطناعي في مجال الذكاء الاصطناعي والمخصصة لاستكشاف دور الذكاء الاصطناعي في المسائل البيئية.
-
1994
وكالة ناسا تستضيف ورشة عمل رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي والبيئة
قامت سيندي ماسون من وكالة ناسا بتنسيق ورشة العمل الافتتاحية حول الذكاء الاصطناعي والقضايا البيئية التي نظمتها جمعية النهوض بالذكاء الاصطناعي (AAAI).
-
1994
هيمنة الكمبيوتر في لعبة الداما شينوك ينتصر على بطل العالم والبطولة الوطنية
انتصر برنامج الحاسوب شينوك على بطل العالم في لعبة الدردشة الإنجليزي تينسلي، الذي انسحب من المباراة. بالإضافة إلى ذلك، هزم برنامج شينوك لاعب لافيرتي، ثاني أعلى اللاعبين تصنيفًا. كما حقق انتصارًا مدويًا في البطولة الوطنية للولايات المتحدة الأمريكية، حيث فاز بفارق كبير غير مسبوق.
Resources
-
1994
ثورة زاده في الحوسبة اللينة: الدمج بين الشبكات العصبية والمنطق الضبابي ونظرية الفوضى
طوّر زادة، وهو أستاذ في جامعة بيركلي، مفهوم "الحوسبة اللينة" الذي يدمج مجالات مختلفة مثل الشبكات العصبية والمنطق الضبابي والخوارزميات التطورية والبرمجة الجينية ونظرية الفوضى. وقد أنشأ شبكة بحثية عالمية تدمج بين هذه التخصصات، مما أتاح تحقيق تقدم في الذكاء الحاسوبي وأنظمة صنع القرار.
-
1993
أداة DARPA للذكاء الاصطناعي تؤتي ثمارها على مدى عقود من الاستثمار
حصلت شركة ISX على جائزة أفضل متعاقد من وكالة مشاريع البحوث الدفاعية المتقدمة (DARPA) عن أداة التحليل الديناميكي وإعادة التخطيط (DART). وقد اعتُبر نجاح هذه الأداة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي ذات قيمة عالية، حيث تجاوزت إجمالي استثمارات الحكومة في أبحاث الذكاء الاصطناعي على مدى عدة عقود.
Resources
-
1991
تطبيق الذكاء الاصطناعي يثبت جدارته في حرب الخليج
أظهر تطبيق جدولة DART، الذي استُخدم خلال حرب الخليج، بنجاح قيمة الجهود البحثية التي بذلتها وكالة مشاريع البحوث الدفاعية المتطورة المتقدمة (DARPA) على مدى ثلاثة عقود في مجال الذكاء الاصطناعي، مما يبرر الاستثمار الكبير الذي تم توظيفه في هذا المجال.
Resources
-
1990
لعبة الطاولة ماسترز التعلم المعزز المقترحة
يُظهر برنامج TD-Gammon، وهو برنامج لعبة الطاولة من إعداد جيري تيساورو، فعالية التعلم المعزز في تطوير برنامج لعب لعبة قادر على منافسة لاعبين عالميين على مستوى البطولة.
Resources
-
1990
تقدم رائد في مجال الذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء العالم
وقد شهد الذكاء الاصطناعي تقدمًا كبيرًا في مجالات مختلفة، بما في ذلك التعلم الآلي وأنظمة التدريس الذكية، والاستدلال القائم على الحالات، والتخطيط متعدد العوامل، وخوارزميات الجدولة، وتقنيات الاستدلال غير المؤكد، وأساليب التنقيب عن البيانات، ونماذج معالجة اللغة الطبيعية والترجمة، والرؤية الحاسوبية، ومحاكاة الواقع الافتراضي، وتطوير الألعاب، وغيرها من المجالات الناشئة.
Resources
-
1989
الشبكة العصبية الرائدة للمركبات ذاتية القيادة
استُخدم نظام ALVINN (مركبة برية ذاتية القيادة في شبكة عصبية)، وهو نظام طوره دين بومرلو في جامعة كارنيجي ميلون، في مشروع Navlab، مما يتيح الملاحة الذاتية للمركبات البرية من خلال تقنية الشبكة العصبية.
Resources
-
1989
طفرة في الشبكات العصبية الاصطناعية بتقنية CMOS
سهّل التقدم في تكنولوجيا أشباه الموصلات التكميلية لأكسيد الفلزات وأكسيد الفلزات (CMOS)، وهي نوع من أنواع التكامل واسع النطاق لأشباه الموصلات المعدنية (MOS)، التنفيذ العملي للشبكات العصبية الاصطناعية (ANNs) في الثمانينيات. كان العمل الأساسي في هذا المجال هو كتاب "التنفيذ التناظري VLSI للأنظمة العصبية" الصادر عام 1989 لكارفر أ. ميد ومحمد إسماعيل، والذي لعب دوراً هاماً في تطوير تكنولوجيا الشبكات العصبية الاصطناعية.
-
1987
نظام الخبراء الرائد يُحدث ثورة في الإرشاد الاستراتيجي
أطلقت شركة تدعى Alacritous Inc./Allstar Advice Inc. في تورونتو الجيل الثاني من نظامها الاستشاري الاستراتيجي والإداري التجاري Alacrity 2.0. وقد استخدم هذا النظام نظاماً خبيراً متسلسلاً متقدماً يحتوي على حوالي 3000 قاعدة تركز على تطور السوق والاستراتيجيات التنافسية. وقد شارك في تأليفه مؤسسا الشركة أليستير ديفيدسون وماري تشونغ، بينما قام بول تارفيداس بتطوير المحرك الأساسي. بالإضافة إلى ذلك، أدرجت Alacrity 2.0 نظام خبير مالي صغير قادر على تفسير البيانات والنماذج المالية.
-
1987
العقل كمجتمع - نظرية مينسكي الرائدة
عمل مارفن مينسكي على نموذج نظري للعقل، حيث اقترحه كمجموعة من العوامل المتعاونة. وكان قد عرض هذه الفكرة من خلال محاضراته قبل سنوات من نشر كتابه "مجتمع العقل".
-
برنامج الذكاء الاصطناعي المبكر: 1951 - 1986
-
1986
الريادة في الدراسة الحاسوبية للخطاب
طورت الباحثتان الرائدتان باربرا غروس وكانديس سيدنر الإطار الحسابي الأولي لتحليل الخطاب، مما مهد الطريق لمجال جديد من الدراسة.
-
1985
الكشف عن برنامج رائد للرسم الذاتي AARON الرائد في مجال الرسم الآلي
عرض برنامج ذكاء اصطناعي يسمى AARON، طوره هارولد كوهين على مدى عقد من الزمن، قدرات الرسم الذاتي في المؤتمر الوطني للذكاء الاصطناعي AAAI، حيث أظهر تقدماً كبيراً في هذا المجال.
Resources
-
1985
الانتشار الخلفي: الخوارزمية التي فتحت الشبكات العصبية
ساهمت خوارزمية التكاثر العكسي، التي يطلق عليها أيضًا الوضع العكسي للتمايز التلقائي، والتي قدمها سيبو لينينما في عام 1970 وطبقها بول فيربوس لاحقًا على الشبكات العصبية، بشكل كبير في اعتماد الشبكات العصبية على نطاق واسع.
-
1983
المنطق الزمني الرائد الجذاب لتنسيق الأحداث
وقد صمم جيمس ف. ألين حساب التفاضل والتكامل للفاصل الزمني، وهو عبارة عن صياغة رائدة للأحداث الزمنية، وهو ما يمثل تقدمًا كبيرًا في هذا المجال.
Resources
-
1983
التحليق إلى آفاق جديدة برنامج "سوار" الرائد في جامعة كارنيجي ميلونز الرائد في مجال الطيران
أنهى جون ليرد وبول روزنبلوم بالتعاون مع ألين نيويل بحث الدكتوراه الذي أجراه كل من جون ليرد وبول روزنبلوم في جامعة كارنيجي ميلون.
Resources
-
1982
مشروع FGCS الياباني: ريادة التوازي الضخم للجيل القادم من الحوسبة من الجيل التالي
يهدف مشروع أنظمة الجيل الخامس من الحواسيب (FGCS)، الذي بدأته وزارة التجارة الدولية والصناعة اليابانية في عام 1982، إلى تطوير "الجيل الخامس من الحواسيب" الذي من شأنه الاستفادة من التوازي الهائل لإجراء عمليات حسابية واسعة النطاق. ركز المشروع على إنشاء نظام حاسوبي قادر على تنفيذ عمليات حسابية معقدة من خلال المعالجة المتوازية.
Resources
-
1981
الحوسبة المتوازية الرائدة للذكاء الاصطناعي والحسابات القوية
قام داني هيليس بتصميم نظام حوسبة موازٍ رائد، يُعرف باسم آلة الاتصال، والذي عزز بشكل كبير من قدرات الذكاء الاصطناعي والقدرات الحسابية. وبعد ذلك، أسس شركة Thinking Machines Corporation.
-
1980
فجر الذكاء الاصطناعي: مؤتمر AAAI الرائد في ستانفورد
عُقد المؤتمر الافتتاحي لمؤتمر AAAI، وهي منظمة مكرسة للذكاء الاصطناعي، في جامعة ستانفورد.
-
1980
صعود آلات اللثغة والأنظمة الذكية
في الفترة المحددة، تم تصميم آلات Lisp وتصنيعها وتسويقها. بالإضافة إلى ذلك، ظهرت أولى قذائف الأنظمة الخبيرة والتطبيقات التجارية.
Resources
-
1979
مورد رائد لشبكة ARPAnet للتعاون العلمي
وقد عرض مورد SUMEX-AIM في ستانفورد، الذي يديره إد فيجنباوم وجوشوا ليدربيرج، كيف سهلت شبكة ARPAnet التعاون العلمي.
-
1979
أعمال رائدة في المنطق غير الرتيب وأنظمة الحفاظ على الحقيقة
وقد كان الباحثون في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وستانفورد رواداً في دراسة المنطق غير الرتابي، واستكشاف الأساليب الرسمية لإدارة وتحديث المعتقدات أو المعرفة عند توفر معلومات جديدة.
Resources
-
1979
برنامج كمبيوتر يطيح ببطل العالم في لعبة الطاولة
تمكّن برنامج كمبيوتر خاص بطاولة الزهر، طوّره هانز برلينر في جامعة كارنيجي ميلونر من هزيمة بطل العالم الحالي، ويرجع ذلك جزئيًا إلى ظروف محظوظة.
Resources
-
1979
مركبة رائدة ذاتية القيادة تتنقل عبر مختبر الذكاء الاصطناعي في ستانفورد
حققت المركبة ذاتية القيادة التي طورها هانز مورافيك في جامعة ستانفورد، والمعروفة باسم عربة ستانفورد، إنجازاً بارزاً من خلال التنقل بشكل مستقل عبر غرفة مليئة بالكراسي والمناورة حول مختبر الذكاء الاصطناعي في ستانفورد.
Resources
-
1979
نظام CHI الرائد يُحدث ثورة في البرمجة الآلية
قدم الباحثون في جامعة ستانفورد، بما في ذلك كورديل جرين وديفيد بارستو وإلين كانت، نظام CHI، الذي أتاح البرمجة الآلية.
Resources
-
1979
ريادة الذكاء الاصطناعي الطبي: التشخيصات الطبية الداخلية بالخبرة البشرية
كان برنامج INTERNIST برنامج تشخيص طبي قائم على المعرفة أنشأه جاك مايرز وهاري بوبلي الباحثان في جامعة بيتسبرغ. وقد استخدم البرنامج خبرة مايرز السريرية لتشخيص الحالات الطبية.
Resources
-
1979
قذائف الأنظمة الخبيرة الرائدة من ستانفورد
أظهر بحث الدكتوراه الذي أجراه بيل فانميل تعدد استخدامات تمثيل المعرفة وأساليب الاستدلال المستخدمة في نظام MYCIN، وهو نظام خبير مبكر، من خلال تطوير نظام EMYCIN، وهو إطار عمل ألهم العديد من منصات الأنظمة الخبيرة التجارية.
Resources
-
1978
ريادة برمجيات الاستنساخ الجيني باستخدام البرمجة الموجهة للكائنات
عرض برنامج MOLGEN، الذي تم تطويره في جامعة ستانفورد، إمكانات البرمجة الموجهة للكائنات لتمثيل المعرفة وتخطيط تجارب استنساخ الجينات.
Resources
-
1978
نظرية "الإرضاء": حجر الزاوية في الذكاء الاصطناعي يحظى بتقدير نوبل
العقلانية المحدودة، وهو مفهوم رائد قدمه هربرت أ. سايمون الذي حصل على جائزة نوبل في الاقتصاد. وتفترض هذه النظرية، التي تشكل ركيزة أساسية للذكاء الاصطناعي، أن الأفراد يتخذون قراراتهم بناءً على معلومات وقدرات معرفية محدودة، مما يؤدي إلى خيارات تلبي احتياجاتهم بدلاً من تحقيق أقصى قدر من النتائج المثلى.
Resources
-
1978
مساحة بحث تشكيل المفاهيم الرائدة
اقترح باحث يدعى توم ميتشل من جامعة ستانفورد فكرة مساحات الإصدار، والتي تمثل مساحة البحث لخوارزمية تكوين المفاهيم.
Resources
-
1976
طفرة الاستدلال على المستوى الفوقي
أظهر بحث الدكتوراه الذي أجراه ديفيس في جامعة ستانفورد فعالية التفكير على المستوى الفوقي، حيث يمكن لنظام الذكاء الاصطناعي أن يفكر في عمليات التفكير الخاصة به.
-
1976
استكشف برنامج الذكاء الاصطناعي الرائد اكتشاف المعرفة الموجهة ذاتيًا
وقد أوضح برنامج AM، الذي طوره دوغلاس لينات، في أطروحته للدكتوراه في جامعة ستانفورد، نموذج الاكتشاف، الذي تضمن بحثًا فضفاضًا موجهًا عن تخمينات مثيرة للاهتمام.
Resources
-
1975
كشف النقاب عن "الرسم البدائي" للإدراك البصري
يبدأ الإدراك البصري بإنشاء تمثيل أولي، يُعرف باسم "الرسم الأولي"، والذي يلتقط السمات الأساسية مثل الحواف والحدود واتجاهات السطح من المدخلات البصرية الأولية. تضع هذه المرحلة التأسيسية الأساس للمعالجة اللاحقة والتعرف على الأشياء والمشاهد.
Resources
-
1975
التمركز: مفتاح تحليل الخطاب في البرمجة اللغوية العصبية
وقد وجدت باربرا غروس أن أساليب الذكاء الاصطناعي التقليدية لنمذجة الخطاب لها قيود على أساليب الذكاء الاصطناعي التقليدية. في وقت لاحق، طورت غروسز مع بوني ويبر وكانديس سيدنر مفهوم "التمركز" الذي يساعد على تحديد محور الخطاب وحل الإشارات المجازية في معالجة اللغة الطبيعية.
-
1975
الذكاء الاصطناعي يحقق طفرة علمية في الكيمياء
حقق نظام الذكاء الاصطناعي Meta-Dendral اكتشافات رائدة في مجال الكيمياء، وتحديدًا في مجال قياس الطيف الكتلي، والتي تم نشرها في مجلة علمية محكّمة، وهو ما يمثل علامة فارقة كأول اكتشافات علمية يتم التوصل إليها بواسطة الحاسوب.
Resources
-
1975
أفكار مينسكي المؤثرة في الأطر والروابط الدلالية
قدمت مقالة مارفن مينسكي المؤثرة عن الإطارات تمثيلًا للمعرفة يجمع بين الأفكار المتعلقة بالمخططات والروابط الدلالية.
Resources
-
1975
نظام التخطيط الهرمي من أجل هيكلة الأهداف بكفاءة
أنشأ أوستن تيت نظام Nonlin، الذي يمكنه استكشاف خطط جزئية مختلفة كطرق بديلة لتحقيق أهداف التخطيط الشاملة.
Resources
-
1975
تخطيط الطلبات الجزئي الرائد في نظام NOAH
قدم إيرل ساكردوتي أساليب تخطيط جزئي الترتيب من خلال نظام NOAH الذي ابتكره NOAH، مبتعدًا بذلك عن نهج البحث في فضاء الحالة السابق. تم استخدام NOAH في SRI International للتشخيص التفاعلي وإصلاح الأنظمة الكهروميكانيكية.
Resources
-
1974
MYCIN: الذكاء الاصطناعي الرائد في التشخيص
قدمت أطروحة الدكتوراه التي قدمها تيد شورتليف في جامعة ستانفورد نظام MYCIN، وهو نظام قائم على القواعد للتشخيص الطبي يمكنه التعامل مع عدم اليقين. وقد أثّر نظام MYCIN المستوحى من DENDRAL بشكل كبير على تطوير الأنظمة الخبيرة، لا سيما التجارية منها.
Resources
-
1973
ضربة لأبحاث الذكاء الاصطناعي البريطانية: الحكومة تسحب التمويل
انتقد تقرير لايتيل أبحاث الذكاء الاصطناعي في بريطانيا، مما دفع الحكومة إلى خفض تمويل دراسات الذكاء الاصطناعي باستثناء جامعتين.
Resources
-
1972
الريادة في فن التخطيط الهرمي
ابتكر إيرل ساكردوتي نظام تخطيط هرمي مبكر يسمى ABSTRIPS.
-
1972
ولادة البرولوج: إطلاق العنان لقوة البرمجة المنطقية
تم إنشاء لغة البرمجة Prolog من قبل آلان كولميراور.
-
1971
رواد إدنبرة بوير-موري برهان نظرية بوير-مور
بدأ تطوير برهان نظرية بوير-مور في إدنبرة.
-
1970
شبكات الانتقال المعززة: طفرة في فهم اللغة الطبيعية
قدم بيل وودز شبكات الانتقال المعززة (ATNs) كطريقة لتمثيل اللغة الطبيعية وفهمها.
-
1970
ريادة الشبكة الدلالية للتعلم بمساعدة الحاسوب
ابتكر خايمي كاربونيل (الأب) برنامج SCHOLAR، وهو برنامج تفاعلي يسهل التعلم بمساعدة الحاسوب، باستخدام الشبكات الدلالية لتمثيل المعرفة.
-
1970
فتح الشبكات العصبية: اختراق التكاثر الخلفي
قدم سيبو ليناينما الوضع العكسي للتمايز التلقائي، وهي تقنية أطلق عليها فيما بعد اسم التكاثر العكسي التي تستخدم على نطاق واسع لتدريب الشبكات العصبية الاصطناعية.
-
1970
مجموعة بحثية رائدة تركز على معالجة اللغات الطبيعية
في معهد SRI، أسس كل من جين روبنسون ودون ووكر مجموعة بحثية رائدة تركز على معالجة اللغات الطبيعية كان لها تأثير كبير على هذا المجال.
Resources
-
1969
مشكلة الإطار في استدلال الذكاء الاصطناعي
قدم مكارثي وهايز مشكلة الإطار في استدلال الذكاء الاصطناعي.
Resources
-
1969
المدركات - تشغيل شتاء الذكاء الاصطناعي في السبعينيات
سلّط كتاب "Perceptrons" لمينسكي وبابيرت الضوء على محدودية الشبكات العصبية البسيطة، والتي يرى البعض أنها كانت السبب في شتاء الذكاء الاصطناعي في السبعينيات - على الرغم من أن أساليب التعلم العميق كانت موجودة بالفعل من خلال أعمال إيفاكنينكو ولابا وأماري.
Resources
-
1969
المؤتمر الأول للاتحاد الدولي للمحاسبين القانونيين
استضافت جامعة ستانفورد المؤتمر الدولي المشترك الأول للذكاء الاصطناعي (المؤتمر الدولي المشترك للذكاء الاصطناعي).
-
1969
أول نظام ترجمة آلي قائم على الدلالات
كان يوريك ويلكس رائدًا في علم دلالات التفضيلات في جامعة ستانفورد، حيث ابتكر أول نظام ترجمة آلية قائم على الدلالات، والذي أثر على العديد من الباحثين اللاحقين.
-
1969
نموذج التبعية المفاهيمية لفهم اللغة
قام روجر شانك بتطوير نموذج التبعية المفاهيمية لفهم اللغة في جامعة ستانفورد، والذي تم توسيعه لاحقًا في جامعة ييل من خلال عمل الدكتوراه الذي قام به ويلينسكي ولينرت وكولودنر لفهم القصة ونمذجة الذاكرة.
Resources
-
1968
سنوب - خوارزمية تجميع مبكرة
ابتكر والاس وبولتون خوارزمية "سنوب"، وهي خوارزمية تجميع مبكرة طبقت شفرة أوكام من خلال مبادئ الحد الأدنى لطول الرسالة البايزي.
Resources
-
1968
ماك هاك - برنامج شطرنج رائد في مجال الشطرنج
في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، طوّر ريتشارد غرينبلات برنامج ماك هاك، وهو برنامج شطرنج رائد وصل إلى مستوى البطولة من الفئة C - مما يجعله أول ذكاء اصطناعي للشطرنج ينافس البشر بمصداقية.
-
1968
ماكسيما
كان جويل موسى رائدًا في مجال الرياضيات الرمزية من خلال عمله لنيل درجة الدكتوراه من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا على برنامج Macsyma - وهو أول برنامج لحل مسائل تكامل التفاضل والتكامل في حساب التفاضل والتكامل بنجاح باستخدام الذكاء الاصطناعي وتمثيل المعرفة.
Resources
-
1967
أول من استخدم النسب التدرجي العشوائي للتعلم العميق
كان شونيتشي أماري أول من استخدم التدرج العشوائي المنحدر للتعلم العميق في المدركات الإدراكية متعددة الطبقات. في التجارب الحاسوبية التي أجراها تلميذه سايتو على الحاسوب، تعلّم مدرك متعدد الطبقات من خمس طبقات مع طبقتين قابلتين للتعديل تمثيلات داخلية مفيدة لتصنيف فئات الأنماط غير القابلة للفصل الخطي.
-
1966
كان عام 1966 عاماً صعباً
- أوضح روس كويليان الشبكات الدلالية في أطروحته للدكتوراه في معهد كارنيجي للتكنولوجيا (جامعة كارنيجي للتكنولوجيا (CMU حاليًا).
- كانت ورشة عمل ذكاء الآلة 71 في إدنبرة هي الأولى من سلسلة سنوية مؤثرة نظمها دونالد ميتشي وآخرون.
- قضى تقرير سلبي عن الترجمة الآلية على الكثير من العمل في مجال معالجة اللغات الطبيعية (NLP) لسنوات عديدة.
- أظهر برنامج Dendral، الذي طوره إدوارد فيجنباوم وجوشوا ليدربيرج وبروس بوكانان وجورجيا ساذرلاند في جامعة ستانفورد، القدرة على تفسير أطياف الكتلة على المركبات الكيميائية العضوية، مما يجعله أول برنامج ناجح قائم على المعرفة في مجال التفكير العلمي.
Resources
-
1965
دندرال نظام الخبراء الأول
بدأ إدوارد فيجنباوم مشروع Dendral، وهو جهد استمر عشر سنوات لتطوير برنامج يمكنه استنتاج التركيب الجزيئي للمركبات العضوية باستخدام بيانات الأجهزة العلمية. كان Dendral أول نظام خبير.
Resources
-
1965
إليزا
صمم جوزيف وايزنباوم، الأستاذ في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، برنامج ELIZA، وهو برنامج تفاعلي يحاكي حوارات باللغة الإنجليزية حول أي موضوع. كان ELIZA لعبة شائعة في مراكز الذكاء الاصطناعي على شبكة ARPANET عندما تمت برمجة نسخة تحاكي حوار معالج نفسي.
Resources
-
1965
طريقة الحل
J. آلان روبنسون اخترع طريقة الحل، وهو إجراء برهاني ميكانيكي يسمح للبرامج بالعمل بكفاءة مع المنطق الشكلي كلغة تمثيل.
Resources
-
1965
المنطق الضبابي
في عام 1965، نشر لطفي أ. زاده، وهو أستاذ في جامعة كاليفورنيا في بيركلي، بحثه الأساسي "المجموعات الضبابية" في مجلة المعلومات والتحكم، حيث قدم مفهوم المنطق الضبابي.
Resources
-
1965
أول خوارزمية تعلم عميق
ابتكر إيفاكنينكو ولابا أول خوارزمية للتعلم العميق لتدريب المدركات متعددة الطبقات في الاتحاد السوفيتي، وكانت هذه الخوارزمية رائدة في التقنيات التي أصبحت فيما بعد أساسية للشبكات العصبية الحديثة.
-
1964
مشروع MAC
وقد أظهرت أطروحة بوبرو في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أن الحواسيب يمكنها فهم اللغة الطبيعية بما يكفي لحل مسائل الكلمات في الجبر، بينما أظهر عمل رافائيل على SIR كيف يمكن لتمثيل المعرفة المنطقية أن يمكّن أنظمة الحاسوب من الإجابة عن الأسئلة.
-
1963
أول برامج التعلم الآلي التكيفي
ابتكر أور وفوسلر أحد أوائل برامج التعلّم الآلي التكيّفية التي يمكنها توليد وتعديل ميزاتها الخاصة، متجاوزةً بذلك حدود إدراك روزنبلات.
Resources
-
1963
المجموعة الأولى من المقالات حول الذكاء الاصطناعي
جمع فيجنباوم وفيلدمان كتاب "الحواسيب والفكر"، وهو أول مختارات من الأوراق البحثية التي تركز على الذكاء الاصطناعي.
Resources
-
1960
أساس سولومونوف الرياضي للذكاء الاصطناعي
أنشأ سولومونوف أساسًا رياضيًا للذكاء الاصطناعي من خلال تطوير مناهج بايزية عالمية لوضع التنبؤات والتعلم من الأمثلة.
Resources
-
1960
شبكات ماسترمان الدلالية
أنشأت ماسترمان وفريقها في كامبريدج شبكات دلالية مصممة لتسهيل الترجمة الآلية.
Resources
-
1959
حلال المشكلات العامة، مختبر الذكاء الاصطناعي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
طور كل من نيويل وشو وسيمون برنامج حل المشكلات العامة (GPS) في جامعة كارنيجي ميلونج، بينما أنشأ مكارثي ومينسكي مختبر الذكاء الاصطناعي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.
-
1958
اللثغة، متلقي النصائح، باديمونيوم، البرمجة الاستدلالية
ابتكر مكارثي لغة Lisp، وهي واحدة من أولى لغات البرمجة المصممة للذكاء الاصطناعي. وفي شركة آي بي إم، طوّر غيليرنتر وروتشستر برهانًا لنظرية هندسية تستخدم نماذج مرئية للحالات النموذجية. تضمن مؤتمر تيدنغتون العديد من الأوراق البحثية المؤثرة: اقتراح مكارثي بشأن "متلقي النصائح" و"المنطق السليم"، و"هرج ومرج" لسيلفريدج، وعمل مينسكي على البرمجة الاستدلالية.
-
1956
برنامج الذكاء الاصطناعي الأول
يمكن القول إن برنامج The Logic Theorist (LT)، الذي أنشأه نيول وشو وسيمون في جامعة كارنيجي للتكنولوجيا (جامعة كارنيجي للتكنولوجيا (CMU حاليًا)، كان أول برنامج ذكاء اصطناعي حقيقي. كان بإمكانه إجراء التفكير المنطقي الآلي ونجح في إثبات 38 نظرية من مبادئ الرياضيات، وأحيانًا كان يجد براهين أفضل من البراهين الأصلية. ادعى سايمون أن هذا الإنجاز قد حل مشكلة العقل والجسم من خلال توضيح كيف يمكن للأنظمة الفيزيائية أن تُظهر خصائص عقلية.
Resources
-
1956
مؤتمر الذكاء الاصطناعي
نظّم مكارثي ومينسكي وروتشستر وشانون المؤتمر الصيفي لكلية دارتموث، حيث قدم مكارثي مصطلح "الذكاء الاصطناعي" - وهو الحدث الذي شهد البداية الرسمية للذكاء الاصطناعي كمجال.
-
1952–1962
برنامج اللعب الأول
طوّر آرثر صامويل أول برنامج لعب ألعاب يمكنه منافسة اللاعبين البشر بجدية - وهو برنامج لعبة الداما الذي تم إنشاؤه في عام 1952. وقد قام بتطويره في عام 1955 ليشمل قدرات التعلم، مما سمح له بالتحسين من خلال التجربة.
-
1951
أول برنامج ذكاء اصطناعي يعمل
ابتكر كل من ستراشيه وبرينز أول برامج ذكاء اصطناعي وظيفية في عام 1951، حيث طورا برامج الداما والشطرنج على التوالي لحاسوب فيرانتي مارك 1 التابع لجامعة مانشستر.
-
قابل آلان تورينج 1647 - 1950
-
1950
اختبار تورينج
نشر تورينج كتاب "آلات الحوسبة والذكاء"، حيث قدم فيه اختبار تورينج كطريقة لتقييم ذكاء الآلة وتناول بشكل منهجي الحجج الرئيسية ضد إمكانية تفكير الآلة.
-
1949
النظرية الهيبية
أنشأ دونالد هيب نظرية هيبيان، التي اقترحت آلية لكيفية تعلم الشبكات العصبية من خلال تقوية الروابط بين الخلايا العصبية التي تنطلق معًا.
Resources
-
1948
البيان الأول للذكاء الاصطناعي
كتب تورينج كتاب "الآلات الذكية"، الذي يُعتبر أول بيان للذكاء الاصطناعي. قدم التقرير المفاهيم الأساسية التي ستصبح أساسية للذكاء الاصطناعي، بما في ذلك حل المشكلات المنطقية، والذكاء القائم على البحث، والتعلم الآلي من خلال الاتصالات العصبية.
Resources
-
1945
رؤية ثاقبة للمستقبل
وقد نشر بوش مقالاً بعنوان "كما قد نفكر" في مجلة ذي أتلانتيك الشهرية، يصف فيه مستقبلًا ستعزز فيه الحواسيب قدرات الإنسان في مختلف الأنشطة.
Resources
-
1945
نظرية اللعبة
وقد نشر فون نيومان ومورجنسترن كتاب "نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي"، مؤسسين بذلك نظرية الألعاب كإطار رياضي سيصبح فيما بعد حاسمًا في تطوير الذكاء الاصطناعي.
-
1943
علم التحكم الآلي
قدم روزنبلويث ووينر وبيجلو مصطلح "علم التحكم الآلي"، والذي شاعه وينر لاحقًا في كتابه الذي يحمل نفس الاسم عام 1948.
Resources
-
1943
الأوصاف الرياضية الأولى للشبكات العصبية الاصطناعية
نشر ماكولوخ وبيتس "حساب التفاضل والتكامل المنطقي للأفكار الكامنة في النشاط العصبي"، والذي قدم أول نموذج رياضي للشبكات العصبية الاصطناعية، والذي يمثل كيفية قيام الخلايا العصبية بعمليات منطقية.
-
1941
أول كمبيوتر عامل للأغراض العامة يتم التحكم فيه بواسطة برنامج عمل
أكمل Zuse بناء أول كمبيوتر وظيفي قابل للبرمجة للأغراض العامة.
Resources
-
1940
نيماترون
ابتكر إدوارد كوندون "نيماترون" - وهو جهاز كمبيوتر رقمي يمكنه لعب لعبة نيم دون ارتكاب أخطاء.
Resources
-
1937
كان آلان تورينج هنا
قدم تورينج في بحثه الأساسي "عن الأعداد القابلة للحساب" مفهوم آلة تورينج - وهو نموذج نظري يعرّف الحوسبة من الناحية الفيزيائية. وباستخدام هذا الإطار، أثبت أن مشكلة التوقف غير قابلة للحل، مؤكداً بذلك عمل غودل السابق على عدم اكتمال الرياضيات.
-
1936
براءة اختراع أول أجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة
قدم كونراد زوزه براءة اختراع لأحد أوائل أجهزة الكمبيوتر القابلة للبرمجة.
Resources
-
1935
حساب التفاضل والتكامل لامدا
استند ألونزو تشيرش على عمل غودل من خلال إثبات عدم قابلية حل المشاكل الحسابية العامة وتطوير حساب التفاضل والتكامل لامدا، الذي أصبح ضروريًا لنظرية لغة البرمجة الحاسوبية.
Resources
-
1931
تأثير كورت غودل
أظهر كورت غودل القيود الأساسية في الأنظمة الحاسوبية من خلال ترميز العبارات الرياضية على شكل أرقام وإثبات أن بعض العبارات الصحيحة لا يمكن إثباتها بأي نظام ميكانيكي متسق - وهو إنجاز من شأنه أن يشكل علم الحاسوب النظري والذكاء الاصطناعي.
Resources
-
1920-1925
نموذج إيسينج
كان نموذج إيزينج، الذي طوره لينز وإيزينج في عام 1925، شكلاً مبكراً من أشكال الشبكات العصبية المتكررة باستخدام عناصر العتبة. وقد جعل أماري هذا النظام قابلاً للتكيف لاحقاً في عام 1972.
-
1912-1914
ليوناردو توريس كيفيدو: أول رائد للذكاء الاصطناعي في القرن العشرين
ابتكر توريس كيفيدو آلة "الأجيدريستا"، وهي أول آلة قادرة على لعب ألعاب الشطرنج النهائية، وكان رائداً في مفاهيم مثل حساب الفاصلة العائمة. وقد استكشف في مقالاته عن الآلات الآلية العلاقة بين التفكير والآلات الآلية، مما أكسبه شهرة باعتباره رائداً من الرواد الأوائل في مجال الذكاء الاصطناعي.
-
1910-1913
مبادئ الرياضيات
أظهر كتاب "مبادئ الرياضيات" لراسل ووايتهيد أنه يمكن التعبير عن الرياضيات الأساسية من خلال التفكير المنطقي الرسمي.
-
1863
اقتراح بتلر
اقترح صموئيل بتلر أن الآلات قد تتطور مثل الكائنات الحية البيولوجية، وتوقع أنها قد تطور وعيها في نهاية المطاف وتحل محل البشر.
Resources
-
1854
الجبر المنطقي
ابتكر جورج بول الجبر المنطقي - وهو نظام رياضي مصمم للتعبير عن العمليات الأساسية للتفكير البشري وتحليلها.
Resources
-
1837
دلالات بولزانو
كان برنارد بولزانو رائد النهج الحديث لإضفاء الطابع الرسمي على كيفية تمثيل المعنى في اللغة والمنطق (علم الدلالة).
Resources
-
1822–1859
الآلات الحاسبة الميكانيكية القابلة للبرمجة
تعاون باباج ولوفليس في تطوير حواسيب ميكانيكية يمكن برمجتها لإجراء العمليات الحسابية.
Resources
-
1795-1805
الشبكة العصبية الاصطناعية البدائية
طوَّر ليجندري وجاوس الانحدار الخطي (المعروف أيضًا باسم طريقة المربعات الصغرى) في أواخر القرن الثامن عشر/مطلع القرن التاسع عشر للتنبؤ بحركة الكواكب. وقد عُرفت هذه التقنية الرياضية فيما بعد بأنها أبسط أشكال الشبكات العصبية الاصطناعية.
-
1769
الترك كيمبلين كيمبلين
ابتكر فون كمبلن آلة الترك، وهي آلة مزعومة للعب الشطرنج كانت تجوب أوروبا وتهزم خصومها من البشر. تم الكشف عنها لاحقاً على أنها خدعة تخفي لاعب شطرنج بشري.
Resources
-
1763
شبكات بايز توماس بايز توماس بايز
قدم مقال توماس بايز الذي نُشر بعد وفاته ما أصبح يُعرف بنظرية بايز، وهو مبدأ رياضي سيصبح فيما بعد أساسيًا لأنظمة الذكاء الاصطناعي من خلال شبكات بايز.
-
1750
تنبؤات جوليان أوفراي دي لا ميتري
اقترح لا ميتري في كتابه "آلة الإنسان" (آلة الإنسان) أن عمليات التفكير البشري ذات طبيعة ميكانيكية بالكامل.
Resources
-
1739
الاستدلال الاستقرائي لديفيد هيوم
عرّف ديفيد هيوم الاستقراء - عملية استنتاج المبادئ العامة من أمثلة محددة - كطريقة أساسية للتعلم.
Resources
-
1738
مبادئ برنولي
طوّر دانيال برنولي مفهوم المنفعة، موسعاً نظرية الاحتمالات إلى إطار عمل لقياس القيمة واتخاذ القرارات - وهي المبادئ التي ستصبح فيما بعد أساسية في كيفية قيام أنظمة الذكاء الاصطناعي بنمذجة الأهداف والخيارات.
-
1726
رحلات جاليفر
وقد سخرت رواية سويفت "رحلات جاليفر" من كتاب "جاليفر" من خلال "محرك لابوتا" - وهو آلة خيالية تدعي إنتاج أعمال علمية دون الحاجة إلى ذكاء أو تعلم.
Resources
-
1679
لايبنتز: الذي لا يمكن إيقافه
تصوّر لايبنتز نظامًا منطقيًا عالميًا من شأنه تعيين قيم عددية لجميع الأشياء، بهدف إنشاء طريقة جبرية لحل أي مشكلة من خلال التفكير الميكانيكي.
Resources
-
1676
اكتشف لايبنتز قاعدة السلسلة
اكتشف لايبنتز قاعدة السلسلة، وهو مبدأ رياضي أصبح فيما بعد ضروريًا لتدريب الشبكات العصبية من خلال خوارزميات مثل التكاثر الخلفي.
Resources
-
1672
كتاب لايبنتز "المسجل المتدرج
طوّر لايبنتز الحساب الميكانيكي من خلال ابتكار آلة حاسبة متدرجة، وهي آلة حاسبة قادرة على إجراء عمليات الضرب والقسمة.
Resources
-
1654
القيم المتوقعة لبليز باسكال بليز باسكال
برزت أسس نظرية الاحتمالات في ستينيات القرن السادس عشر من خلال عمل باسكال على القيم المتوقعة، ثم معادلة أرنو لتعظيم القيم المتوقعة وحلول كاردانو التي نُشرت بعد وفاته. وقام برنولي ولابلاس بتوسيع هذا المجال في القرن الثامن عشر الميلادي. وقد أثبتت هذه المبادئ الرياضية فيما بعد أهميتها الحاسمة في الذكاء الاصطناعي الحديث والتعلم الآلي.
Resources
-
1647
فلسفة ديكارت
وضع ديكارت نظرية مفادها أن الأجسام الحيوانية تعمل كآلات متطورة، مع التأكيد على أن الوعي والعمليات العقلية متمايزة بشكل أساسي.
Resources
-
الذكاء الاصطناعي في الأساطير قبل الميلاد - 1642
-
1642
ابتكر بليز باسكال أول آلة حاسبة رقمية
ابتكر بليز باسكال أول آلة حاسبة رقمية - وهي جهاز ميكانيكي قادر على إجراء العمليات الحسابية العددية.
Resources
-
1620
كتاب "نوفوم أورجانوم" لفرانسيس بيكون
أسس كتاب "نوفوم أورجانوم" لفرانسيس بيكون، الذي سُمي بهذا الاسم في إشارة إلى أعمال أرسطو، المنهجية التجريبية والاستدلال الاستقرائي كأسس لاكتساب المعرفة.
Resources
-
~1580
أسطورة معروفة: غولم
وفقًا للأسطورة، ابتكر الحاخام لويو من براغ الغولم - وهو كائن اصطناعي صُنع من الطين وبعث الحياة فيه بطريقة سحرية.
Resources
-
~1500
صنع باراسيلسوس كائنًا شبيهًا بالإنسان
أكد باراسيلسوس، الطبيب والخيميائي الذي عاش في عصر النهضة، أنه صنع كائنًا بشريًا باستخدام مزيج من القوى المغناطيسية والمواد التناسلية والعمليات الكيميائية.
Resources
-
1275
ابتكر رامون يال كتاب "أرس ماجنا
في القرن الثالث عشر، ابتكر رامون لول Ars Magna، حيث قام بتكييف جهاز عربي يسمى الزيرجا للجمع بين المفاهيم ميكانيكيًا. وقد تصورها كآلات يمكنها توليد معرفة معقدة من خلال الجمع بين الحقائق البسيطة. أثر هذا المفهوم فيما بعد على أعمال لايبنتز في القرن السابع عشر الميلادي.
Resources
-
1206
أوركسترا الجزري القابلة للبرمجة من البشر الآليين
قام الجزري بتصميم أوركسترا آلية تتكون من مجسمات ميكانيكية شبيهة بالبشر يمكن برمجتها لعزف الموسيقى بطريقة منسقة.
Resources
-
القرن التاسع
والد الخوارزميات: الخوارزمي
قام الخوارزمي بتأليف كتب رياضية مؤثرة قدمت إجراءات مفصلة ومنهجية لحل المسائل الحسابية والجبرية. استُخدمت هذه الطرق على نطاق واسع في الحضارة الإسلامية والهند وأوروبا لعدة قرون، حتى القرن الخامس عشر الميلادي. واسمه هو أصل كلمة "خوارزمية"، مما يعكس مساهمته في الطرق المنهجية لحل المسائل.
Resources
-
القرن التاسع
ربما أول جهاز مزود ببرنامج مخزن
اخترع الأخوان بانو موسى آلة موسيقية آلية رائعة - مزمار يعمل بالبخار تمت برمجة موسيقاه باستخدام دبابيس على أسطوانة دوارة. ويمثل هذا التصميم ما يمكن اعتباره أول آلة مزودة ببرنامج مخزن، حيث احتوت دبابيس الأسطوانة بشكل أساسي على "الشفرة" التي تحدد النغمات التي ستعزف.
Resources
-
~800
تاكوين الخلق الاصطناعي في المختبر
طوّر عالم الكيمياء العربي جابر بن حيان إطارًا نظريًا يسمى "التكوين، والذي استكشف إمكانية خلق الحياة بشكل مصطنع، بما في ذلك الحياة البشرية، من خلال العمليات المختبرية.
Resources
-
260
إيساغوجي المعروف أيضًا باسم الشبكة الدلالية
كتب الفيلسوف اليوناني بورفيري، وهو فيلسوف يوناني، كتاب "إيساغوجي" - وهو عمل نظم المعرفة والمنطق في فئات. والجدير بالذكر أنه تضمن تمثيلًا مرئيًا كان نسخة مبكرة لما نسميه الآن الشبكة الدلالية (وهي طريقة لإظهار العلاقات بين المفاهيم من خلال مخطط منظم).
Resources
-
القرن الـ 1
أول آلة عملية قابلة للبرمجة في العالم
بطل الإسكندرية، وهو مخترع يوناني قديم، قام بتصميم العديد من الأجهزة الآلية بما في ذلك الأشكال الآلية الشبيهة بالبشر. كان أحد أبرز إنجازاته البارزة هو ابتكار ما يعتبره البعض أول آلة قابلة للبرمجة في التاريخ - مسرح آلي يمكنه أداء حركات ومشاهد مكتوبة.
Resources
-
القرن الثالث قبل الميلاد
المثال الأول لآلية التغذية الراجعة
ابتكر Ctesibius، وهو مهندس يوناني قديم، ساعة مائية متطورة تتضمن نظام إنذار. كان هذا الجهاز رائدًا لأنه يمثل أول استخدام معروف لآلية التحكم في التغذية الراجعة - حيث يمكن للنظام مراقبة وتعديل تشغيله الخاص بناءً على حالته الحالية.
Resources
-
384 ق.م. - 322 ق.م
أرسطو والذكاء الاصطناعي
قدم أرسطو مساهمتين هامتين في أسس التفكير المنهجي وحل المشكلات:
1) في عمله "الأورغانون"، طوّر القياس المنطقي - وهو طريقة منظمة للتفكير المنطقي حيث يتم استخلاص الاستنتاجات من مقدمتين. وقد مثّل ذلك أحد أول الأنظمة المنظمة للتفكير المنطقي الميكانيكي التدريجي.
2) في كتاب "الأخلاق النيقوماخية"، حدد ما نسميه الآن تحليل الوسائل والنهايات - وهي طريقة لحل المشاكل من خلال تحديد الفجوة بين حالتك الحالية وحالة الهدف بشكل متكرر، ثم اتخاذ إجراءات لتقليل هذه الفجوة. ومن المثير للاهتمام، أن هذه الخوارزمية الأساسية نفسها ستُنفذ بعد آلاف السنين في أحد برامج الذكاء الاصطناعي الأولى، وهو برنامج حل المشكلات العامة، الذي ابتكره نيول وسيمون في عام 1959.
-
القرن العاشر قبل الميلاد
الذكاء الاصطناعي في تاريخ الصين: الرجال الميكانيكيون
خلال عهد أسرة تشو الصينية، ابتكر مهندس يدعى يان شي وأظهر للملك مو مجسمات آلية أو "رجال ميكانيكيين" يمكنهم التحرك من تلقاء أنفسهم.
Resources
-
العصور القديمة (قبل الميلاد)
الذكاء الاصطناعي في الأساطير: التماثيل المقدسة في مصر واليونان
في مصر القديمة واليونان، اعتقد الناس في مصر القديمة واليونان أن بعض التماثيل المقدسة تمتلك وعيًا ومشاعر. ووفقًا للكتابات المنسوبة إلى هيرميس تريسميجيستوس، كان يُعتقد أن هذه التماثيل الميكانيكية تمتلك الإدراك الحسي (sensus) وقوة الحياة أو النفس (spiritus). وقد ادعى أنه من خلال فهم الطبيعة الإلهية للآلهة، تعلم البشر إعادة خلق هذه الصفات في أشكالهم المبنية.
Resources
-
العصور القديمة (قبل الميلاد)
الذكاء الاصطناعي في الأساطير: الأوتوماتا في اليونان
استكشفت الأساطير الإغريقية القديمة مفاهيم الحياة الاصطناعية من خلال عدة قصص. في هذه الحكايات، ابتكر هيفايستوس، إله الحرف اليدوية، آلات مستقلة مثل العملاق البرونزي تالوس. وبالمثل، تحكي أسطورة بجماليون عن نحات صنع تمثالاً يُدعى غالاتيا الذي بعثت فيه أفروديت الحياة. كما تحكي قصة باندورا أيضًا عن امرأة اصطناعية صنعها هيفايستوس بأمر من زيوس.
Resources
{العدد} إجمالي المعالم